モーション周期表ってなに?

ケン

1.モーション周期表って知ってる?

モーショングラフィックスをつくっている人なら、「あの動き、なんて言うんだっけ?」と思う瞬間があると思います。
そんなとき役立つのが「モーション周期表」。
化学の「元素周期表」になぞらえて、動きの基本要素を整理した一覧表のようなものです。

 

2.そもそも「モーション周期表」とは?

たとえば「スケール」「フェード」「バウンス」「ワイプ」など、映像の中でよく使われる動きを体系的に整理したもの。
After Effectsなどでアニメーションを作る際に、
・どんな動きが使えるか
・どう組み合わせると印象が変わるか
を可視化してくれるツールです。

もともとはデザイナー Motions Designers CollectiveMotionographer が公開していた海外の「Motion Periodic Table」から広まり、
日本でも参考にして自作する人が増えています。

3.動きにも“属性”がある

周期表風に整理すると、動きにも「属性」が見えてきます。

  • E(Ease系):ゆっくり始まり、ゆっくり終わる。自然で心地いい動き。

  • B(Bounce系):弾むような動きでポップさや楽しさを演出。

  • R(Rotate系):回転を使って印象を強調。

  • O(Opacity系):フェードイン・アウトで空気感を調整。

このように分類することで、「どの動きを組み合わせると効果的か」が一目でわかります。

4.組み合わせると“デザイン”になる

単体の動きも面白いですが、複数の動きを掛け合わせると一気に映像の印象が変わります。
たとえば:

  • スケール × バウンス → 元気で弾むロゴ登場

  • フェード × ローテート → 優雅で落ち着いた印象

  • スライド × イーズアウト → 情報が自然に流れ込むUI演出

まるで化学反応のように、新しい表現が生まれるわけです。

5.周期表のように“眺める”効果

実際に周期表を壁に貼っておくと、「今日はこの動き試してみよう」とアイデアの引き出しが増えます。
デザインの参考資料としてだけでなく、
新人クリエイターの教育ツールとしても非常に優れています。

まとめ

モーション周期表は、感覚的にやっていたアニメーションを“科学的に”整理する試み。
一見感性の世界のようでいて、動きには法則や構造がある。
それを理解することで、より意図的に・効果的に魅せる動きを作ることができます。

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